Nome PG:Emanuel Fransisco Zerrathzio Daroinda Francastorio Locate Vimercate Milano Rogoredo Pinco
Villaggio:Busto Arsizio
Età:15
clan:Zulù
Background:NON CI CREDERETE MAI! IO SONO TORNATO A CASA DALL'ACCADEMIA E HO VISTO UN MIO AMICO SU UN LAMPIONE CHE DICEVA COSE STRANE ALLORA IO PREOCCUPATO HO FATTO ESPLODERE UNA BOMBA ATOMICA CAUSANDO LA MORTE DI TUTTI FUORCHè ME E MIO FRATELLO DI CUI MI DEVO VENDICARE PERCHè IL SUO AMICO HA DETTO COSE STRANE E MI HA FATTO ESPLODERE LA BOMBA L'HOKAGE PRIMA DI TIRARE LE
QOIA HA DETTO MALEDETTO Emanuel Fransisco Zerrathzio Daroinda Francastorio Locate Vimercate Milano Rogoredo Pinco DI BUSTO ARSIZIOOOOOOO! COSì SONO REIETTO A COLPA DI UN CANE!
Segni particolari:BOOOOOOOOOOM!
Grado:Hokage,kezekage e anche un po' mizukage. solo un po' mi raccomando
Punti Chakra:troppi per i comuni mortali
Tipo di chakra posseduto
Abilità: BOOOOOM!
_Velocità(20/5):
_Forza(60/5):
_Destrezza(71/5):
_Agilità(18/5):
_Intelligenza(901/5):
_Resistenza(641/5):
_Charisma(60/5)
_ninjitsu(11/5)
_genjutsu(3331/5)
_taijutsu(100000000000000000000000/5)
PERCHè LA MIA VERA FORZA è NEL CORPO A CORPO!
Exp:4397539669683569983295590824'0'934'858'05895353885485478548548549845854854.46D.RUFY
Tecniche:TUTTE E PIù
Nome: Bisturi di Chakra (Chakra Enjintou - Chakra Scalpel)
Tipo: Ninjutsu Medica
Descrizione
Tecnica usata principalmente per la chirurgia, in battaglia si rivela un'efficace arma di offesa. Concentrando il Chakra nelle mani si riescono a creare delle lame capaci di penetrare nei tessuti interni senza danneggiare gli esterni. In combattimento è difficile comunque creare delle lame così sottili da risultare fatali.
[richiede:destrezza 2 o più]
[consumo:15]
[danno:la parte colpita è inuilizzabile x 2 turni]
exp:50
Nome: Elettroshock Nervoso (Chuusuusei Biribiri - Central Nervous System Electrical Shock)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Tecnica dove il Ninja trasforma il suo Chakra in un impulso elettrico che viene immesso nel sistema nervoso dell'avversario toccandolo. Quest'impulso elettrico attraersa il sitema nervoso ed arriva al cervello, causando un'anomalia di funzionamento che, oltre a stordire temporaneamente l'avversario, ne inverte i collegamenti psichici con il corpo (ad esempio, se si vogliono muovere le braccia si muovono le gambe e viceversa). Solo un ninja potentissimo dalle grandi risorse fisiche e psichiche può rimediare all'handicap provocato da questa tecnica.
[richiede:destrezza 4 o superiore]
[consumo:25]
[danno:50]
exp:100
Nome: Fiume impetuoso di terra (Doryuum Taiga - Moving Land River)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
tecnica in grado di creare una violenta corrente di fango, che scorre sotto i piedi dell'avversario, travolgendolo.tecnica difficile da schivare,il ninja deve essere particolarmente attento.
elemento terra
[consumo:20]
[danno:il ninja ha l'incapacità di muoversi per 1 turno]
exp:35
Nome: Lame di Vento (Kenkaze - Blade of Wind)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Ninjutsu dove il ninja crea una serie di lame di vento che circondano l'avversario per poi ferirlo.Le ferite possono essere gravi in base al livello dell'utilizzatore.
elemento vento
[consumo:20]
[danno:chunin:20_jonin:45_anbu:55_kage:60]
exp:60
Nome: Mille Falchi (Chidori - Thousand Birds)/ Fulmine Tagliente - Taglio del Fulmine (Raikiri - Lightning Edge)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Tecnica molto potente, ha bisogno di una quantità enorme di Chakra, così tanto che è visibile intorno alla mano degli utenti. Concentrando il chakra nella mano esso diventa visibile e tagliente come una lama, che può essere usata per colpire l'avversario ad altissima velocità sfruttando il supporto dello sharingan. Questa tecnica può anche essere utilizzata senza avere lo Sharingan, ma il rischio è alto. Infatti per eseguire questa tecnica, che non è altro che un colpo diretto, bisogna prendere una lunga rincorsa e caricare il chakra per relativamente molto tempo. Questo tipo di confronto, dà all'avversario possibilità di eseguire un contrattacco, a meno che non sia bloccato. Lo Sharingan serve a leggerne i movimenti ed essere pronti nel caso di dover schivare un eventuale contrattacco.
[richiede:agilità e resistenza 3 o superiore]
elemento tuono[consumo:25]
[danno:genin:50_chunin:100_da jonin in poi:morte se si venisse colpiti in petto;le parti colpite a parte il petto non sarebbero più utilizzabili]
exp:100
Nome:Mille falchi volanti- (Chidori Nagashi - Thousand Birds Current)
Tipo :Ninjutsu
Posizione delle Mani: Scimmia - Drago - Topo - Gallo - Bue - Serpente - Cane - Tigre - Scimmia
Descrizione: E una tecnica di Ninjutsu sviluppata da Uchiha Sasuke dalla tecnica originale del Chidori. Invece di focalizzare la forza della tecnica nella mano, Sasuke può estenderlo fuori del suo corpo attraverso delle particolari armi. Ciò gli permette di generare una specie di scudo protettivo intorno alla sua persona. Questa zona di elettricità può immobilizzare i nemici, attaccando il loro sistema nervoso.
Usato insieme con la sua spada di Kusanagi, la lamierina diventa quasi indistruttibile.
[Consumo : 25]
[danno:nemico immobilizzato per un turno]
[Richiede: “Mille Falchi”]
exp:150
Nome: Nebbia Velenosa ( Biransei no Jutsu - Poison Gas Technique)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Con questa tecnica si crea del veleno in bocca che viene espluso sottoforma di gas. Anche una sola piccola inalazione può risultare fatale ai nemici.
[consumo:30]
[danno:se il gas venisse inalato i movimenti del ninja sono tre volte più lenti e deboli del normal x 2 turni]
exp:70
Nome: Nome: Tecnica della Trasparenza (Touton no Jutsu - Peeping View no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Tecnica che permette di divenire trasparenti. In combattimento non ha nessuna utilità perchè muovendosi si rischia di perdere la trasparenza.
[consumo:10]
[danno:nessuno]
exp:20
Nome: Paramento Terrestre (Doton: Doryuuheki-Earth Type: Mudslide Barrier)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Impastando il chakra, si fa uscire dalla bocca una grande quantità di fango, che assume la forma di un muro per difesa che può bloccare anche un fiume, ma può anche esser utilizzato in altri modi.
[richiede:ninjitsu 2 o superiore]
elemento terra
[consumo:15]
[danno:nessuno]
exp:30
Nome: Proiettili di fuoco del drago (Karyudan - Fire Dragon Missile)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Variante della tecnica dei "Proiettili di terra del drago" che combinata con la tecnica del "Fiato ardente del drago" da vita a dei potentissimi proiettili di fuoco che sfrecciano contro l'avversario.
[richiede:ninjitsu 3 o superiore]
elemento fuoco
[consumo:25]
[danno:50]
exp:40
Nome: Proiettili di terra del drago (Doryuudan - Earth Dragon Missile)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Dopo aver uilizzato la tecnica del "Fiume impetuoso di terra" Sarutobi con questa tecnica, fa fuoriuscire dal fiume una testa di drago con le fauci spalancate, dalle quali partono velocissimi proiettili di terra.
[richiede:ninjitsu 3 o superiore]
elemento terra
[consumo:25]
[danno:50]
ex:40
Nome: Rasengan
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Tecnica molto potente inventata dal 4th Hokage. Crea una sfera di chakra nel palmo della mano di potenza pari se non superiore al Mille Falchi di Kakashi. Nonostante la potenza, questa tecnica non richiede particolari posizioni delle mani da imparare, cosicchè, come dice Jiraiya, "E' una tecnica adatta anche agli scemi". Ma nonostante ciò, il 4th Hokage ha messo ben 3 anni per perfezionarla e definirla. Ecco le tre fasi di allenamento necessarie per impararla. Nella prima fase si deve unire il controllo del chakra usato nell'arrampicarsi sugli alberi a quello usato per camminare sull'acqua, immettendo il chakra in un palloncino pieno d'acqua e dandogli una rotazione, allo scopo di farlo esplodere.[Spiegazione aggiuntiva: impastando il chakra nel corpo si crea una rotazione, la cui direzione è intuibile seguendo la direzione in cui i capelli crescono. Se la rotazione impressa al chakra è contraria a quella dell'impasto la potenza è notevolmente diminuita a quanto può essere.] Per far esplodere il palloncino però, non serve solo imprimere all'acqua una rotazione in senso orario o antiorario, bisogna creare con il chakra tante correnti che si muovono in direzioni diverse. Superata questa prima ma sempre difficile fase, si passa alla seconda parte dell'allenamento. Qui bisogna far esplodere una palla di gomma piena di aria. Qui bisogna applicare ciò che si è imparato nella prima parte, ma per rompere la palla bisogna usare una potenza decine di volte superiore e una concentrazione altissima, perchè senza acqua è difficile immaginare la rotazione del chakra quindi metterla in pratica è molto più complicato.Completata anche la seconda parte, si passa all'allenamento finale per imparare a creare la sfera di chakra. Bisogna unire insieme gli sforzi della prima e della seconda fase, unendo il controllo e la rotazione del chakra alla potenza usata, aggiungendo altro chakra per stabilizzarlo nel palmo della mano creando una sfera al cui interno si muovono correnti di chakra diverse. Questa è la parte più difficile, soprattutto per Naruto, perchè racchiudere tante correnti di chakra dentro ad una sfera creata sempre col proprio chakra è una cosa che riesce solo a pochissime persone, ninja molto potenti, figuriamoci Naruto. Conseguito anche il controllo della sfera, la tecnica è finalmente completa, ma non del tutto. Infatti il 4th Hokage si è spinto a livelli di allenamento superiori, che però noi non conosciamo al momento
[richiede:intelligenza e ninjitsu 3 o superiore]
[consumo:20]
[danno:100]
exp:100
Nome: Rilascio della Farfalla (Choukaihou - Butterfly Release)
Tipo: Ninjutsu-TaiJutsu
Descrizione
Per poter eseguire questa potentissima tecnica bisogna ingerire tutti e tre tonici speciali del clan Akimichi (Verde, Giallo e Rosso. Il primo tonico, quello agli spinaci, aumenta la forza di circa il doppio. Quello Giallo, al curry, decuplica la forza di chi lo mangia, dando un potere simile a quello del segno maledetto. L'ultimo, quello Rosso al Peperoncino, centuplica addirittura la forza, ma anche solo il verde causa gravi danni al fisico.). Dopo aver preso il tonico rosso, sull'utilizzatore appaiono delle ali rosse da farfalla composte di chakra. La forza acquisita è tale che si può convogliare tutto il chakra in una zona del corpo a piacere, ma ciò comporta anche un dimagrimento assurdo del corpo. Dopo aver sferrato il colpo e liberato tutto il chakra, si sviene e ci si trova in condizioni fisiche pessime, vicinissime al coma.
[richiede:forza 2 o superiore]
[consumo:nessuno]
[danno:se si venisse colpiti da un pugno del ninja:80]
exp:30
Nome: Rovesciamento Terrestre (Doton: Doroku Gaeshi - Earth Type: Upside-down Mud Wall)
Tipo: Ninjutsu -TaiJutsu
Usata da: Jirobo
Capitolo: 189
Descrizione
Dando un violento colpo a terra con la gamba, si solleva una grossa parete di roccia per proteggersi dagli attacchi.
elemento terra
[consumo:15]
[danno:nessuno]
exp:25
Nome: Sfere d'Acqua Solida (Suiton: Teppodama - Water Element: Cannonball)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Dalla bocca dell'utilizzatore escono delle grandi sfere d'acqua molto dense e veloci.
[richiede:ninjitsu 2 o superiore]
elemento acqua
[consumo:25]
[danno:50]
exp:40
Nome: Sorgente Dorata della Palude (Doton: Yomi Numa - Underworld Swamp)
Tipo: Ninjutsu
Usata da: Jiraiya
Capitolo: 166
Descrizione
Tecnica che "richiama" una grossa palude sotto l'avversario facendolo sprofondare.
[richiede:ninjitsu 3 o superiore]
elemento terra
[consumo:40]
[danno:il ninja colpito non può muoversi per 1 turno]
exp:55
Nome: Tecnica dell'anima morta (Shikon no Jutsu - Dead Soul Skill)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Con questa tecnica il ninja può far muovere cadaveri e richiamarli "riaccendendogli di nuovo il cuore permettendo al ninja di controllare il cadevere per alcuni minuti. Kabuto grazie alle sue abilità da medico, riesce a cucire una copia dle suo viso su un cadavere ingannando Kakashi.
[richiede:resistenza 2 o superiore]
[consumo:20]
[danno:nesuno]
exp:35
Nome: Tecnica dell'Erotismo (Oiroke no Jutsu - Sexy Technique)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
La tecnica più famosa di tutto il manga, la tecnica dell'erotismo è la prima tecnica che naruto ha inventato. E' una variazione della trasformazione, infatti questa tecnica serve per trasformarsi in una bella ragazza completamente nuda, capace di mettere KO molti pervertiti.
[consumo:5]
[danno:15]
exp:20
Nome: Tecnica dell'Harem (Harem no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Questa è una combinazione tra la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo e la Tecnica dell'Erotismo. Ciò crea una moltitudine di bellissime ragazze nude che possono sconfiggere anche il più forte ninja pervertito.
[richiede"tecnica della moliplicazione superiore del corpo"]
[consumo:30]
[danno:40]
exp:40
Nome: Tecnica della decapitazione Terrestre (Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Earth Type: Inner Decapitation Technique)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Questa tecnica non è molto usata, in quanto è utilizzabile solo quando il nemico può essere sorpreso facilmente. Dopo aver impastato il chakra, il ninja va sottoterra dove può muoversi liberamente utilizzando il chakra. Arrivato sotto l'avversario, il ninja lo prende per le caviglie e lo trascina sottoterra, lasciando fuori solo la testa. Questo crea i presupposti per un attacco mortale, ma un ninja molto forte può usare il chakra per uscire da terra, oppure se è esperto può sentire il chakra dell'avversario prima che questi riesca a trascinarlo giù. Per questo la tecnica ha effetto solo su ninja inesperti, come Genin o Chunin novizi.
elemento terra
[consumo:15]
[danno:il ninja non è in grado di muoversi per 1 turno]
exp:30
Nome: Tecnica della Paralisi (Kanashibari no Jutsu - Body Freeze Technique)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Tecnica che immobilizza l'avversario esponendolo ad un attacco diretto. Utilissima per sfuggire alle situazioni di pericolo o per bloccare un bersaglio.
[richiede:ninjitsu 3 o superiore]
[consumo:30]
[danno:avversario immobilizzato]
exp:50
Nome: Tecnica della Prigionia della Bocca del Rospo (Gamaguchi Shibari - Toad Mouth Bind)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Ennesima variante della Tecnica del Richiamo, trasporta l'esecutore e le persone che si trovano nel suo stesso ambiente dentro l'intestino di Iwagama, il grande rospo sputa fuoco della montagna (probabilmente parente stretto di Gamabunta). In questo ambiente Jiraiya può controllare ogni minimo particolare delle conformazione delle pareti di carne create, stringendole, allargandole modificandone la forma. E' quasi impossibile uscire da questo luogo, il primo e l'unico ad esserci riuscito è stato Itachi Uchiha.
[richiede"contratto dei rospi" e ninjitsu 4 o superiore]
[consumo:50]
[danno:se il ninja non riuscirebbe a uscire dall'intestino entro 5 turni suoi,provocherebbe la morte del pg]
exp:70
Nome: Tecnica delle Mani Curative (Chiyute no Jutsu - Healing Hands Technique)
Tipo: Ninjutsu Medica
Descrizione
Convogliando il Chakra nella mano si crea un'aura di energia capace di curare le ferite. Il consumo di Chakra dipende dalla gravità della ferita, ma se il danno è elevato, come un organo interno disintegrato, la Tecnica non ha alcuna utilità.
[richiede:intelligenza 2 o superiore]
[consumo:10 per ferite superficiali_20 per ferite medie]
[danno:nessuno]
exp:30
Nome: Trasformazione combinata (Kontserun Henge no Jutsu - Combined Transformation Technique)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione
Tecnica dove due o più ninja usano la tecnica della trasformazione per divenire una sola unità, più grande del normale.
[richiede:ninjitsu 3 o superiore]
[consumo:10]
[danno:nessuno]
exp:20
Nome:Tecnica della liberazione
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: Tigre
Descrizione: Tecnica che permette di rompere le illusioni create su di una persona o su un oggetto. Si concentra il chakra nel bacino fini a racchiuderlo in una sfera che viene successivamente trasferita sulla punta delle dita. Si crea così una specie di filo flessibile che viene imposto sull’oggetto in questione. Dicendo “liberazione” si utilizza quindi il chakra per spezzare l’illusione creata.
[Consumo: 5]
[danno:nessuno]
exp:35
Nome:Tecnica dello shuriken clone
Tipo: Genjutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: E’ una tecnica illusoria che non po’ provocare danni ma può solo confondere l’avversario. Il nemico viene confuso e spaventato dagli shuriken illusori mentre il vero shuriken ha così più possibilità di colpire il bersaglio. La tecnica non è molto efficace su persone appartenenti a particolari clan o su nemici che padroneggino correttamente la tecnica della Liberazione.
[Consumo: 5]
[danno:30]
[Il numero dei nuovi shuriken è uguale a il numero di quelli originali per l'Intelligenza del soggetto]
exp:30
Nome:Tecnica del dolore millenario- (Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Itami no Sennen)
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Tecnica che richiede una grande velocità di esecuzione. Si utilizza il dito medio di ciascuna mano uniti nella posizione della Tigre. A questo punto si scatta dietro il nemico e gli si infilano le dita nel retto causandogli un forte dolore e soprattutto una grande umiliazione. I danni sono maggiori se la tecnica viene utilizzata con un kunai, ancora più gravi se si aggiunge anche l’utilizzo di una bomba-carta.
[Consumo: 5]
[Richiede: taijitsu 2 o supeiore]
[Nota: Consigliato per la messa a segno Velocità Superiore a quella del bersaglio]
[Costo: 60 Ex]
Nome:Oodama rasengan- (Rasengan superiore)
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Questa tecnica ideata da Naruto Uzumaki non è altro che un potenziamento del rasengan ottenuto pompando al suo interno un ulteriore quantitativo di chakra,raddoppiandone dimensioni e potenza. Tuttavia questa tecnica per essere utilizzata necessita di 2 condizioni: per essere controllata ci vuole la destrezza & volontà di 2 soggetti agenti all’unisono,quindi necessita di una tecnica di moltiplicazione (non illusoria e creante cloni massimamente simili all’utilizzatore) oppure di abilità del soggetto superiori alla norma (corporee liv max o 7 porte del chakra aperte).
Il secondo requisito è disporre di un ulteriore scorta di chacra per poter pomparlo nella sfera del rasengan,questo è possibile solo nel casi si sia degli Jinchuuriki (cioè si contenga un demone) oppure si abbia “liberato” un sufficiente quantitativo di chakra all’interno del proprio corpo (Stato ottenibile aprendo le prime 5 porte del chakra)
[Richiede:ninjitsu 4 o superiore]
[Richiede: "Rasengan","Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo" e un biju al lv.2]
[Consumo: 40]
[danno:morte]
exp:140
TECNICHE DI KONOHA
SPOILER (clicca per visualizzare)
Nome:Alzata della foglia- (Konoha Tounyuu)
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Usufruendo della propria velocità e all’utilizzo del chakra, l’utilizzatore di questa tecnica, riesce a scomparire dalla visuale del nemico. Il ninja ricompare sotto l’avversario il quale potrà essere colpito da un calcio ascendente diretto al busto al petto o sul volto. Se la tecnica riesce, l’avversario viene lanciato in aria di circa 4 metri.
[Richiede: Velocità uguale o superiore a 2]
[Ai possessori di Sharingan e Byakungan il movimento e visibile e la tecnica può essere evitata solo con una statistica Agilità pari a 3 o supeiore]
[Consumo : 2]
[danno:15]
exp:45
Nome:Raffica della foglia- (Konoha Reppuu - Leaf Violent Wind)
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: L’utilizzo di questa tecnica e un rapido giro di 360°, che potrà essere molto utile su chi attacchi frontalmente e in modo prevedibile. Girandosi a 360° si fa una specie di sgambetto rispetto all’avversario, ci si china anche per avere una maggiore riuscita della tecnica. Chi viene colpito dalla tecnica viene lasciato in aria per alcuni secondi, e l’altro ninja riesce a colpirlo con un solo attacco di Taijutsu per lanciarlo ad una distanza di 4 o 5 metri , chi viene colpito viene fatto girare su se stesso mentre cade per effetto delle tecnica, da questo prende il nome.
[richiede:agilità 2 o superiore]
[Consumo: 3]
[danno:15]
exp:40
Nome:Vento della foglia- (Konoha Senpuu - Leaf Spinning Wind)
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Una serie di colpi che vengono portati con le gambe, i colpi sono più potenti, veloci e meno prevedibili di chi attacca normalmente. I calci sono 3 e vengono portati dal ninja dove vuole lui, basta che uno venga portato con le destra e il successivo colpo con la sinistra. Se si ripete la tecnica due volte nello stesso scontro, viene prevista più facilmente. [La seconda volta che si usa in uno stesso combattimento il ninja bersaglio ha il 50% delle possibilità in più di schivarlo]
[Richiede: Velocità uguale o superiore a 2]
[Consumo: 2]
[danno:10]
exp:35
Nome:Ombra imprigionante- (Kage Konoha Buyou - Shadow Leaf Dance)
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Una delle tecniche che imprigiona l’avversario, rendendolo immobile il ninja tranne i suoi arti superiori.
Innanzitutto per far si che questa tecnica funzioni , bisogna essere in volo e poi bisogna anche trovarsi alle spalle dell’avversario. Chi utilizza questa tecnica , stando dietro a chi subisce, blocca le braccia avversarie con una corda o con le proprie mani.
Dopo che si è riusciti a fare questi procedimenti, l’avversario e chi utilizza questa tecnica per due turni sono in volo, e fino a quando non toccano terra il ninja creatore della tecnica controllerà la caduta. Questa tecnica può essere molto utile in combinazione con altre come ad esempio “Attacco concatenato del leone”
[Consumo:2]
[danno:avversario immobilizzato]
exp:30
Nome:Attacco concatenato del leone- (Shishi Rendan - Lion Combo)
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Stando alle spalle dell’avversario e in volo , si possono eseguire alcuni attacchi per colpire l’avversario in modo tattico e forzato. Lo schema degli attacchi è il seguente:
sono 4 in tutto, si suddividono in colpi diretti e indiretti, i primi tre attacchi sono diretti (un calcio orizzontale al fianco del nemico, un pugno alla schiena con il braccio diametralmente opposto alla gamba usata in precedenza e in fine un calcio o un pugno al volto dopo aver eseguito una piroetta in aria su se stessi), l' ultimo colpo diretto scaraventa a terra l' avversario poi si sferra l' ultimo colpo, ricadendo sul corpo stordito del nemico.
[Consigliata per utilizzo positivo la tecnica “Ombra imprigionante”]
[Richiede: Destrezza uguale o superiore a 3]
[Consumo : 10]
[danno:30]
Nome:Tecnica della palla di fuoco suprema- (Katon : Goukakyuu no Jutsu - Flame Type : Powerful Fireball Technique)
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Fuoco
Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Scimmia - Cinghiale - Cavallo - Tigre
Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, dove chi la utilizza deve aver impastato un buon quantitativo di chakra per utilizzare questo attacco. La tecnica si fa, usando il chakra concentrato nella parte del petto, dove lo si fa mescolare nei polmoni dal quale uscirà con l’aria e poi andrà a verso l’avversario a forma di una palla grande (5 metri quadrati circa) , poi per dare forma e direzione alla fiamma , si mette la mano destra davanti alla bocca.
[Consumo : 4]
[danno:25]
exp:30
Nome:Capovolgimento spirituale- (Shintenshin no Jutsu - Mind Body Switch)
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle Mani: Nessuna
Descrizione: L’utilizzo di questa tecnica serve solo per scambiare il proprio corpo con quello di un altro, il corpo da cui si esce sviene e nel corpo in cui si vuole fare la tecnica si avranno due persone, che lottano al suo interno per il controllo di questo ultimo. é molto avvantaggiato il ninja che crea questa tecnica e quasi sicuramente riuscirà nella sua strategia. L’unico difetto e che la tecnica procede i linea retta e molto lentamente. Se il corpo viene colpito o ferito ne risentono tutti e due, anche il corpo svenuto .
[Consumo: 10 attivazione
[danno:si ha il controllo del ninja avversario]
exp:50
Nome:Pioggia di fuoco- (Katon: Housenka no Jutsu - Flame Type: Mythical Fire Flower Technique)
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Fuoco
Descrizione: Tecnica di fuoco , che viene utilizzata per fare delle piccole palle di fuoco che sono potenti e veloci. In queste palle di fuoco , si possono aggiungere alcune armi mentre si mette la mano in bocca per calibrare la direzione e la potenza dei proiettili.
[Richiede la tecnica “Palla di fuoco suprema”]
[N° palle create = ninjitsu + Destrezza]
[Consumo : 3]
[danno:15]
exp:40
Nome:Tifone della foglia- (Konoha Gouriki Senpuu - Leaf Strong Whirlwind)
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Una versione più potenziata della tecnica “Raffica della foglia”, dove chi la utilizza rende i suoi colpi molto più veloci forti ed imprevedibili.
[Consumo : 5]
[danno:20]
[Richiede: “Raffica della foglia”]
[Richiede: Forza uguale o superiore a 2]
[Richiede: Agilità uguale o superiore a 1]
[Costo: 80 Ex]
Nome:Grande vento della foglia- (Leaf Grand Spinning Wild - Konoha Daisenpuu)
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Una tecnica più potenziata della Tecnica “Vento della foglia”, dove chi la utilizza può sferrare 5 calci volanti, più potenti e più veloci almeno il triplo di un calcio del “Vento della foglia”. Molto utile se l’avversario è vicino al ninja che utilizza questa tecnica.
[Consumo :8]
[danno:20]
[Richiede: “Vento della foglia” e velocità 3 o superiore]
exp:70
Nome:drago di fuoco- (Katon: Ryuuka no Jutsu - Flame Type: Dragon Fire Technique)
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Fuoco
Posizione delle mani: Serpente - Drago -Coniglio - Tigre
Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, chi utilizza questa tecnica, deve concentrare il chakra nel petto per poi espellerlo insieme all’aria che uscirà dalla bocca è andrà in linea retta con una forma di drago a punta, è anche una tecnica molto veloce. Chi viene colpito da questa tremenda tecnica, risentirà moltissimo i danni ricevuti.
[Richiede: “Palla di fuoco suprema”]
[Richiede: ninjitsu 3 o superiore]
[Consumo : 8]
[danno:30]
exp:60
Nome:Fiato ardente del drago- (Katon: Karyuu Endan - Flame Type: Fire Dragon Flame Blast)
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Fuoco
Posizione delle Manil: Pecora - Cavallo - Serpente - Drago - Topo - Bue - Tigre
Descrizione: La tecnica di fuoco più potente mai conosciuta, ha le stesse impostazioni della tecnica”Palla di fuoco suprema”, ma molto più potente di essa, dove si crea anche una faccia di drago alla punta della tecnica, che si scaglierà contro l’avversario.
I danni che si possono manifestare, sono molto gravi e se si viene colpiti in pieno, si possono anche riportare dei danni permanenti.
[Richiede: “Palla di fuoco suprema”]
[Richiede: ninjitsu superiore a 4]
[consumo:15]
[danno:50]
exp:100
Nome:Illusione dell'albero- (Kishibari no Jutsu - Tree Binding Technique)
Tipo: Genjutsu
Posizione delle Mani: Cane - Serpente - Scimmia - Bue - Tigre
Descrizione: Un’illusione, dove il ninja che crea questa immagine, fa si che dietro alla vittima si innalzi un albero, che lo avvolgerà, dandogli l’illusione che venga bloccato. Poi da questo albero uscirà il ninja creatore della tecnica, per poi attaccarlo come vuole.
[richiede:genjutsu 3 o superiore]
[Consumo : 15]
[danno:40]
exp:55
Nome:Tecnica dell'oscurità- (Kokuangyo no Jutsu - Bringer of Darkness technique)
Tipo: Genjutsu
Posizione delle Mani: Tigre
Descrizione: Si crea una grandissima illusione, dove la vista dei ninja si oscura, rendendo l’ambiente totalmente nero agli occhi del ninja. Questo rende più facile attaccare il ninja che cade sotto questa illusione. Solo ninja veramente esperti riescono ad uscire da queste situazioni, con le loro abilità.
A parte la vista non ne risente nessun’altro senso,il soggetto colpito se la tecnica ha effetto non può uscirne nemmeno se in possesso di kinjutsu (innate oculari)
[richiede:genjutsu 3 o superiore]
[Consumo: 20 (per attuare la tecnica) - 5 (per il mantenimento della tecnica, Max 4 turni)]
[danno:dipende dagli attacchi del ninja]
exp:100
TECNICHE DI SUNA
SPOILER (clicca per visualizzare)
Nome:Fili di chakra
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei fili con il chakra della lunghezza massima di 3 metri allo scopo di legarli ad uno shuriken o ad un kunai ed utilizzarli come supporto per l'attacco fisico. Se il filo venisse in qualche modo intercettato od ostacolato verrà distrutto immediatamente.
Questa tecnica permette di non perdere gli oggetti legati ai fili quando si usano...in modo da ritornare indietro...entro 3 metri.
[Studenti: 2 filo per mano; Genin: 4 fili per mano; Chunin: 8 fili per mano; Jonin e Special Jonin: 4 filo per dito; Kage e Sennin: 10 fili per dito]
[richiede destrezza 1 o superiore]
[Consumo: 1 x turno]
[danno:nessuno]
exp:20
Nome:Tempesta di sabbia
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Tecnica semplice che non mira a ferire l'avversario bensì a distrarlo. si tratta di creare una piccola tempesta di sabbia per confondere la vista del nemico. La tecnica in sè può danneggiare solo gli occhi.... la sua utilità è più che altro strategica.
elemento terra
[Consumo: 4]
[danno:sguggita alla vista dell'avversario]
exp:25
TECNICA DEL MARIONETTISTA lv.1
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Tramite la creazione di solidi fili di chakra che vengono attaccati a speciali giunture nel corpo del burattino il ninja di Suna è in grado di manipolare la marionetta a piacimento. Con questa tecnica si può utilizzare solo una sola marionetta e gli si possono far eseguire solo le azioni di base quali: Attacco, Scomposizione in pezzi, posizione di difesa. E' inoltre possibile controllare fino a 10 parti del burattino in contemporanea. I fili di chakra sono assolutamente invisibili (unica eccezione rappresentata dal Byakungan) e parecchio resistenti.
[Consumo: 4 - Consumo per turno: 1]
[Richiede: Oggetto “Marionetta”]
[Richiede: Destrezza uguale o superiore a 2]
[Richiede: fili di chakra]
exp:40
TECNICA DEL MARIONETTISTA lv.2
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Con questa tecnica il marionettista può perfezionare la sua arte. Ora può controllare contemporaneamente 3 marionette e far eseguire loro, oltre ai normali attacchi, assalti aerei, colpi combinati, fusione tra i pezzi dell'uno e dell'altro per creare un nuovo burattino più potente. Può inoltre controllare fino a 30 pezzi scomposti delle marionette.
[Consumo: 8 - Consumo per turno: 1]
[Richiede: Tecnica del Marionettista lv.1]
[Richiede: Oggetto “Marionetta” x 2]
[Richiede: Destrezza uguale o superiore a 3]
exp:80
TECNICA DEL MARIONETTISTA lv.3
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Con questa tecnica il marionettista rende la sua arte perfetta. Ora può controllare contemporaneamente fino a 10 marionette. Inoltre può chiudere le marionette in pergamene dell’evocazione per portarli in giro più facilmente e per posizionarli sul campo in modo strategico. Ora può anche inventare nuove marionette e controllare anche marionette di dimensioni considerevoli.
[Consumo: 15 - Consumo per turno: 1]
[Richiede:Tecnica del Marionettista lv.]
[Richiede: Oggetti "Marionette"]
[Richiede: Destrezza uguale o superiore a 4]
exp:150
Nome:recita nera dei burattini
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Assalto con le marionette che consiste nell’intrappolare con una marionetta il nemico e scomporre l’altra in quanti più pezzi possibile per attaccare l’avversario impotente con decine di lame fuoriuscite dal burattino di attacco. La marionette di cattura generalmente presenta fori per l’inserimento delle lame della marionetta d'attacco. Se l’avversario dovesse essere catturato dal primo burattino non avrà scampo.
[Consumo: 20]
[danno:morte]
[Richiede: Oggetto “Marionette” x 2 (almeno)(uno d'attacco e uno per imprigionare)]
[Richiede: Tecnica del Marionettista lv.2]
[Richiede: Destrezza max]
exp:150
Nome:Drago di vento e terra
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Terra
Posizione delle mani: Pecora - Cavallo - Drago - Tigre
Descrizione: Potente tecnica che utilizza i poteri della terra per evocare un enorme drago cinese lungo 25 metri che si scaglia come proiettile contro il nemico al momento dell'impatto trascina il nemico scomponendosi via via. Pagando un consumo alto si può controllare il drago per la durata della tecnica (20 secondi) per indirizzarlo contro il nemico evitando che possa scampare altrimenti facilmente alla tecnica
elemento terra e vento
[Consumo: 15 + 10 per controllarlo]
[danno:40]
[richiede ninjitsu 3 o superiore]
exp:80
Nome:Kamaitachi
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Vento
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Con un enorme ventaglio si genera un vero e proprio uragano tagliente che investe il nemico infliggendo gravi danni dovuti alla pressione dell'aria. La tecnica è molto precisa e trasporta l'avversario fino ad un'altezza di 10 metri dal suolo. L'uragano dura 15 secondi. AL termine della tecnica sarà molto difficile per l'avversario atterrare in piedi... pertanto è probabile che subisca danni anche al momento dell'impatto con il suolo
[Consumo: 25]
[danno:80]
[Richiede: Oggetto “Ventaglio Gigante”]
[Richiede: Destrezza & Agilità uguale o superiore a 3]
exp:60
Nome:Illusione del ventaglio
Tipo: Genjutsu
Elemento: Vento
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Con un enorme ventaglio si esegue una breve danza. Alla fine di essa il ventaglio girerà in un secondo di 360° creando un'illusione ottica. Al termine del giro l'avversario ed il ventaglio spariranno dalla vista dell'avversario. Il ninja utente si trova ora in volo sul ventaglio a 5 metri d'altezza.... ma questo l'avversario non lo sa. Si può procedere quindi a preparare un attacco a sorpresa per infliggere seri danni al nemico.
[Consumo: 20]
[danno:nessuno]
[Richiede: Oggetto "Ventaglio Gigante"]
[Costo: 70 Ex]
Nome:Grandi lame di vento
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Vento
Posizione delle mani: Nessuna
Descrizione: Tecnica suprema del vento di Suna. Consiste nell’attaccare il nemico con enormi lame generate dal turbinate potere dell’aria che si abbattono con immensa violenza e precisione sull’avversario. A differenza di una comune lama di metallo non può essere bloccata e l’unico modo che esiste per scampare a questa tecnica è cercare di schivarla anche se è molto difficile.
[Consumo: 20]
[danno:80]
[Richiede: Oggetto "Ventaglio Gigante"]
[Richiede: ninjitsu uguale o superiore a 4]
exp:80
tecniche di chiri
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SOFFIO DEL DRAGO MARINO - (Suiton Suiryuudan no Jutsu - Water Type: Water Dragon Blast Skill)
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Topo - Cinghiale - Gallo
Descrizione : Una tecnica del tutto simile alla tecnica “Drago di fuoco” . A differenza che qui si utilizza l’acqua per creare l’attacco, e con un costo più alto se l’acqua presente è minore al necessario.
[Consumo : 6 Se non ce acqua 10]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 3]
[Danno:30]
[Costo: 80 Ex]
TOCCO CONGELANTE - (Freezing Touch)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua & Aria
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello I°: Il ninja toccando un oggetto con il tessuto cutaneo delle mani o dei piedi è in grado di congelare superficialmente una piccola zona di terreno o di un oggetto rendendolo quindi piuttosto scivoloso.
[Superficie Congelabile: ± 10cm²]
[Consumo: 2]
[Richiede:Ninjutsu pari o superiore a 1]
[Costo: 15 Ex]
TOCCO CONGELANTE - (Freezing Touch)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua & Aria
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello II° : Il ninja può congelare superficialmente grandi quantità di liquidi purchè questi siano in uno stato di quiete (laghi si, ruscelli no, etc..) , lo spessore del ghiaccio non sarà troppo considerevole mentre la resistenza di questo equivarrà a quella del normale ghiaccio.
[Superficie Congelabile: ± 30m²]
[Consumo: 4]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 2]
[Costo: 30 Ex]
TOCCO CONGELANTE - (Freezing Touch)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua & Aria
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello III° : Toccando una superficie d'acqua con un arto è possibile congelarne una grande massa, inoltre, poiché il ghiaccio sarà percorso da chakra sarà estremamente duro e nemmeno una palla di fuoco sarà in grado di scioglierlo. Inoltre il ninja potrà decidere se mantenere la superficie normale od estremamente scivolosa lasciando che il chakra l'avvolga.
[Superficie Congelabile: ± 50m²]
[Consumo: 8]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 3]
[Danno:Se un ninja cade sulle lastre si possono prendere danni dai 5 in su,se si infilza il cuore,morte.]
[Costo: 70 Ex]
PRIGIONE ACQUATICA - (Suirou no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Serpente - Cavallo - Coniglio - Serpente - Pecora - Cavallo - Serpente - Coniglio - Serpente
Villaggio: Kiri
Livello I° : Il ninja, tendendo in avanti un braccio con il palmo aperto, sarà in grado di creare una piccola sfera d'acqua con una superficie piuttosto irregolare. Questa non avrà alcuna proprietà particolare ma potrà essere utilizzata eventualmente per spegnere piccole fiamme o difendersi da piccoli attacchi elementari.
[Dimensione Massima Sfera: ± 30cm diametro]
[Consumo: 2]
[Richiede:Destrezza pari o superiore a 2,Inteligenza pari o superiore a 3]
[Costo: 5 Ex]
PRIGIONE ACQUATICA - (Suirou no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Serpente - Cavallo - Coniglio - Serpente - Pecora - Cavallo - Serpente - Coniglio - Serpente
Villaggio: Kiri
Livello II° : Tenendo un braccio in avanti a palmo aperto il ninja è in grado di creare una sfera d'acqua pregna di chakra. Questa risulta abbastanza densa al tatto ma non ha tuttavia molta utilità anche se offre maggiori possibilità strategiche in quanto anche perdendo il contatto con la sfera questa rimarrà intatta per una decina di secondi.
[Dimensione Massima Sfera: ± 50cm diametro]
[Consumo: 4]
[Richiede: Destrezza pari o superiore a 3,Intelligenza pari o sup a 4]
[Richiede: Chunnin]
[Costo: 40 Ex]
PRIGIONE ACQUATICA - (Suirou no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Serpente - Cavallo - Coniglio - Serpente - Pecora - Cavallo - Serpente - Coniglio - Serpente
Villaggio: Kiri
Livello III° : Il ninja tende in avanti una mano e crea rapidamente una sfera d'acqua che andrà ad inglobare un eventuale avversario nelle immediate vicinanze. Questa tuttavia non ha in se una grossa concentrazione di chakra per cui, anche se sarà difficile per questo muoversi non sarà troppo difficile fuoriuscire dalla bolla mentre il ninja che esegue la jutsu dovrà mantenere costantemente il contatto con l'acqua.
[Dimensione Massima Sfera: ± 2m diametro]
[Consumo: 10 + 5 per turno]
[Richiede: Destrezza pari o superiore a 3,Intelligenza max]
[Richiede: Jonin]
[Danno:Immobilizzazione dell'avversario]
[Costo: 80 Ex]
TECNICA DEL VELO DI NEBBIA - (Kirikagure no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello I° : Il ninja controlla l’umidità presente nell’aria affinché questa si condensi a creare una fitta nebbia naturale.
Questa tecnica necessita di umidità nell'aria o il consumo raddoppierà (se nella zona di combattimento non ci sono fonti d'acqua o non piove.)
[Visibilità Minima: 70cm dal volto]
[Area Interessata: ± 20m diametro]
[Consumo: 2 + 1 a turno]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 2]
[Nota: La durata è uguale alla somma di Agilità e Intelligenza dell'utilizzatore]
[Costo: 10 Ex]
TECNICA DEL VELO DI NEBBIA - (Kirikagure no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello II° : Aumentando il quantitativo di chakra il ninja è in grado di aumentare anche la densità della nebbia.
Questa tecnica necessita di umidità nell'aria o il consumo raddoppierà (nel terreno di combattimento devono essersi fonti d'acqua o deve piovere).
[Visibilità Minima: 20cm dal volto]
[Area Interessata: ± 50m diametro]
[Consumo: 8]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 3]
[Nota: la durata è uguale alla somma di Agilità e Intelligenza dell'utilizzatore]
[Costo: 50 Ex]
CLONE D’ACQUA - (Mizu Bunshin no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello I° : Il ninja è in grado di creare dei cloni di acqua che replicano perfettamente l'originale ma non riproducono il materiale di protezioni e armi. Questi potranno essere controllati solo fino ad un certo raggio. Nonostante abbiano una consistenza fisica tagli di lieve entità ne comporteranno la distruzione mentre leggere ferite contundenti gli permetteranno di continuare a combattere. Hanno una forza pari ad 1/10 dell’originale.
[Consumo: 2 (per clone)(N° max cloni = Volontà + Genjutsu+ Intelligenza)]
[Distanza Massima dal Ninja: ± 5m]
[Note: Per essere eseguita la tecnica richiede almeno un po’ di umidità nell’aria o il consumo raddoppierà]
[Richiede: Genjutsu pari o superiore a 1]
[Richiede: Intelligenza uguale o superiore a 1]
[Costo: 40 Ex]
CLONE D’ACQUA - (Mizu Bunshin no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello II° : I cloni d’acqua avranno una consistenza fisica. I cloni replicano in tutto e per tutto l'originale tranne il materiale delle protezioni. Ferite di lieve entità non li distruggeranno e questi avranno forza pari ad 1/6 dell’originale. Saranno inoltre in grado di utilizzare armi reali come kunai e shuriken a patto di pagare un consumo aggiuntivo.
[Consumo Chakra: 3 (per clone)(N° max cloni = Volontà + Genjutsu + Intelligenza). Per dotare il clone di un'arma: 3 x arma]
[Distanza Massima dal Ninja: ± 7m]
[Note: Per essere eseguita la tecnica richiede almeno un po’ di umidità nell’aria o il consumo raddoppierà]
[Richiede: Genjutsu pari o superiore a 2]
[Richiede: Intelligenza uguale o superiore a 2]
[Costo: 100 Ex]
CLONE D’ACQUA - (Mizu Bunshin no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello III° : I cloni hanno una forza pari ad 1/5 di quella del ninja creatore. Le copie replicheranno perfettamente il creatore e anche la consistenza e durezza delle protezioni e vestiti. Ferite contundenti di media entità non distruggeranno le copie che cadranno invece sotto un taglio di entità rilevante (almeno 1cm profondità). Le copie potranno usare delle armi reali pagando un quantitativo di chakra in più.
[Numero Massimo Cloni: 7]
[Consumo: 4 (per clone)(N° max cloni = Volontà + Genjutsu + Intelligenza). Per dotare il clone di armi reali: 4 x arma]
[Distanza Massima dal Ninja: ± 20m]
[Note: Per essere eseguita la tecnica richiede almeno un po’ di umidità nell’aria o il consumo raddoppierà]
[Richiede: Genjutsu uguale o superiore a 3]
[Richiede: Intelligenza uguale o superiore a 3]
[Costo: 150 Ex]
ATTACCO DELLA RONDINE - Hyoton: Tsubame Fubuki
Tipo: Ninjutsu – Tecnica Modulare
Elemento: Acqua & Aria
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello I°: Questo tipo di Ninjutsu originario del Paese della Neve comporta a chi lo utilizza la possibilità di impastare il Chakra e creare un numero predefinito di proiettili di ghiaccio che agiranno con la stessa semplicità di Kunai una volta lanciati con la particolarità che una volta superato il nemico, i proiettili che non hanno colpito l'avversario torneranno indietro per un secondo attacco di modo che anche se questi va spostandosi i proiettili possano seguire il suo spostamento in maniera però sempre lineare. Colui che ha creato queste armi è in grado di discioglierle in qualsiasi momento questo desideri, per usufruire al meglio di questa tecnica il Ninja deve poter attingere a quantità almeno minime di Neve o Ghiaccio di modo da dare la giusta forma ai proiettili.
[Consumo: 4 per proiettile]
[Richiede: Agilità pari o superiore a 2]
[Richiede: Destrezza uguale o superiore a 2,Intelligenza pari o superiore a 3]
[N° proiettili = Agilità+Destrezza x 2]
[Danno:10 a proiettile]
[Costo: 20 Ex]
ATTACCO DELLA RONDINE - Hyoton: Tsubame Fubuki
Villaggio: Kiri
Tipo Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua & Aria
Livello II°: Tramite questa tecnica il ninja impastando il chakra con neve o ghiaccio crea dei proiettili con la forma di piccole rondini con l'effetto di un kunai.
Questi voleranno verso il nemico e nel caso fallissero il primo attacco sono in grado di fare un ulteriore passaggio mantenendo però sempre direzione rettilinea
Il ninja che crea i proiettili può dissolverli in qualsiasi momento, e per servirsi di questa tecnica deve poter attingere ad una minima quantità di ghiaccio o neve, che deve trovarsi entro tre metri da lui.
Tecnica molto comoda in caso di esaurimento delle normali armi da getto.
[Consumo: 5 per proiettile]
[N° Proiettili = Agilità + Destrezza x 2]
[Richiede:Agilità pari o superiore a 3]
[Richiede: Destrezza uguale o superiore a 3,Intelligenza pari o superiore a 4]
[Danno:20 a proiettile]
[Costo: 50 Ex]
ATTACCO DELLA RONDINE - Hyoton: Tsubame Fubuki
Villaggio: Kiri
Tipo Ninjutsu - tecnica modulare
Elemento: Acqua & aria
Livello III°: Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja impastando il chakra con neve o ghiaccio crea dei proiettili con la forma di piccole rondini con l'effetto di un kunai.
Questi voleranno verso il nemico e nel caso fallissero il primo attacco sono in grado di fare due ulteriori passaggi mantenendo però sempre direzione rettilinea
Il ninja che crea i proiettili può dissolverli in qualsiasi momento, e per servirsi di questa tecnica deve poter attingere ad una minima quantità di ghiaccio o neve, che deve trovarsi entro tre metri da lui.
Tecnica molto comoda in caso di esaurimento delle normali armi da getto.
[Consumo: 6 per proiettile]
[N° Proiettili = Agilità+Destrezza x 2]
[Richiede: Agilità pari o superiore a 3]
[Richiede: Destrezza uguale o superiore a 3,Intelligenza max]
[Danno:30 a proiettile]
[Costo: 90 Ex]
TECNICA DEI CLONI DI NEBBIA - (Oboro Bunshin no Jutsu)
Tipo: Genjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello I° : Il ninja è in grado di creare un’illusione dove al nemico sembrerà di vedere (e ovviamente toccare) una moltitudine di cloni (40). Quando attaccati questi si sfalderanno in una sostanza melmosa e nera. Questi potranno fintare attacchi e utilizzare armi, ma non saranno che illusioni e quindi non potranno arrecare alcun danno all’avversario. Per mantenere l’illusione attiva il ninja dovrà rimanere fermo.
[Durata Massima Illusione: 5 turni]
[Consumo: 8 + 2 a turno]
[Richiede: Genjutsu pari o superiore a 2]
[Richiede:Chunnin]
[Costo: 25 Ex]
TECNICA DEI CLONI DI NEBBIA - (Oboro Bunshin no Jutsu)
Tipo: Genjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello II° : Il ninja è in grado di creare un’illusione dove al nemico sembrerà di vedere (e ovviamente toccare) una moltitudine di cloni (40). Quando attaccati questi si scinderanno in altri 2 o più cloni. Questi potranno fintare attacchi e utilizzare armi, ma non saranno che illusioni e quindi non potranno arrecare alcun danno all’avversario. Per mantenere l’illusione attiva il ninja dovrà rimanere fermo.
[Durata Massima Illusione: 5 turni]
[Consumo: 10 + 2 a turno]
[Richiede: Genjutsu pari o superiore a 4]
[Richiede: Jonin]
[Costo: 50 Ex]
SPADA D’ACQUA
Tipo: Ninjutsu – Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello I°: Questa tecnica sfrutta semplicemente il proprio chakra e l'umidità presente nell'aria, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo esposti alla luce solare (deserti) o all’intenso calore (vulcani), per creare una spada d'acqua le cui caratteristiche equivalgono in tutto e per tutto a quelle di una katana. La katana di ghiaccio si scioglie a contatto con una fonte di grande calore. La creazione della spada è molto veloce, e di base dura tre turni compreso il primo.
[Consumo: 3 + 2 al turno]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 3]
[Richiede: Destrezza pari o superiore a 2]
[Costo: 15 Ex]
SPADA D’ACQUA
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello II°: La composizione della tecnica rimane la stessa ma a differenza del primo livello la spada sarà lungo 1 metro e larga 30 centimetri. La durata della creazione sarà di 3 turni. Una grande fonte di calore potrà sciogliere la spada.
[Consumo: 10 + 2 a turno]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 4]
[Richiede: Destrezza pari o superiore a 3]
[Costo: 30 Ex]
SPADA D’ACQUA
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Villaggio: Kiri
Livello III°: La composizione della tecnica rimane la stessa ma a differenza del primo livello la spada sarà lunga fino a 2 metri e larga fino a 50 centimetri. La durata della creazione sarà di 3 turni senza consumi aggiuntivi. Questa volta ci vorrà una enorme fonte di calore continuata per poter sciogliere la lama.
[Consumo: 15]
[Richiede:Ninjutsu pari o superiore a 4]
[Richiede:Destrezza pari o superiore a 3,Intelligenza max]
[Costo: 70 Ex]
TECNICA DELLA POZZANGHERA – (Mizutamari Henge no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Pecora - Cane - Gallo - Topo - Tigre
Villaggio: Kiri
Descrizione: Una tecnica di Ninjutsu dove il ninja cambia la sua densità molecolare e forma del corpo diventando un liquido simile a acqua, consentendo di divenire una sorta di pozzanghera. Permette al ninja di tornare alla sua forma originale rapidamente per poter attaccare l'obbiettivo cogliendolo di sorpresa.
[Consumo: 2 per ogni turno in cui viene mantenuto lo stato Liquido]
[Nel Turno in cui si torna allo Stato Originale Non Può Essere Usata Nessun Tipo di Tecnica]
[Allo stato Liquido Non si è in grado di Muoversi per Attaccare in Nessun Modo...ma permette di muoversi liberamente senza attaccare per attraversare porte o luoghi angusti]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 2]
[Costo: 20 Ex]
MURO D’ACQUA - (Mizu Bunshin no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Cavallo - Pecora - Bue - Drago
Villaggio: Kiri
Livello I° : Attorno al ninja si formerà una barriera circolare d’acqua proveniente dal terreno e in costante rotazione che durerà per un turno. Durante l’esecuzione di questa il ninja si dovrà concentrare solo sulla barriera e non potrà quindi compiere altre azioni. Se il terreno intorno al ninja non è ricoperto da un velo d'acqua il consumo della tecnica raddoppia.
[Altezza Barriera: 30cm]
[Spessore Barriera: 5cm]
[Consumo: 3]
[Richiede: Agilità pari o superiore a 2]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 2]
[Costo: 20 Ex]
MURO D’ACQUA - (Mizu Bunshin no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Cavallo - Pecora - Bue - Drago
Villaggio: Kiri
Livello II° : Attorno al ninja si formerà un’alta barriera circolare d’acqua proveniente dal terreno e in costante rotazione che durerà per un turno intero. Durante l’esecuzione di questa il ninja si dovrà concentrare solo sulla barriera e non potrà quindi compiere altre azioni. Se il terreno intorno al ninja non è ricoperto da uno strato d'acqua il consumo raddoppierà.
[Altezza Barriera: 50cm]
[Spessore Barriera: 10cm]
[Consumo: 20]
[Richiede: Agilità pari o superiore a 3]
[Richiede: Ninjutsu uguale o superiore a 3]
[Costo: 40 Ex]
MURO D’ACQUA - (Mizu Bunshin no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Cavallo - Pecora - Bue - Drago
Villaggio: Kiri
Livello III° : Attorno al ninja si formerà un’alta barriera circolare d’acqua proveniente dal terreno e in costante rotazione che durerà per un turno intero. Durante l’esecuzione di questa il ninja si dovrà concentrare solo sulla barriera e non potrà quindi compiere altre azioni. Se il terreno intorno al ninja non sarà ricoperto da uno strato d'acqua il consumo è raddoppiato]
[Altezza Barriera: 2 m]
[Spessore Barriera: 50cm]
[Consumo: 30]
[Richiede: Agilità pari o superiore a 3]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 4]
[Costo: 60 Ex]
FULMINE D’ACQUA - (Suiton, Suishouha no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Battito di mani
Villaggio: Kiri
Livello I° : Dal nulla attorno al ninja si forma un piccolo vortice d’acqua che si riverserà sull’arena coprendola superficialmente d’acqua. Inutile per fare danni ma efficiente per creare acqua.
[Consumo: 2]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 3]
[Danno:20]
[Costo: 5 Ex]
FULMINE D’ACQUA - (Suiton, Suishouha no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Battito di mani
Villaggio: Kiri
Livello II° : Dal nulla attorno al ninja si forma un grande vortice d'acqua che si espande fino ad un diametro di 80 metri in grado di abbattere case e alberi sul suo percorso,terminato il vortice la zona interessata sarà ricoperta da un ingente quantità d'acqua
[Consumo: 25]
[Richiede: Intelligenza max]
[Richiede:Ninjutsu pari o sup a 4]
[Danno:80]
[Costo: 25 Ex]
TECNICA DELL’ESPLOSIONE ACQUATICA - (Suiton Daibakufu no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Cane - Pecora - Tigre - Serpente - Bue - Scimmia - Coniglio
Villaggio: Kiri
Livello I° : L’acqua attorno al ninja si condensa a formare una semisfera di fronte al ninja. Questa si condenserà dunque creando un potente getto d’acqua che si scaglierà con velocità frontalmente rispetto al ninja con forza pari al triplo di quella del ninja.
[Diametro Getto: 3m]
[Lunghezza Getto: 20m]
[Consumo: 10]
[Note: Per essere eseguita la tecnica richiede una fonte d’acqua media nelle vicinanze o il consumo raddoppierà]
[Richiede:Ninjutsu pari o superiore a 3]
[Richiede: Intelligenza pari o superiore a 3]
[Danni:90]
[Costo: 25 Ex]
TECNICA DELL’ESPLOSIONE ACQUATICA - (Suiton Daibakufu no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Cane - Pecora - Tigre - Serpente - Bue - Scimmia - Coniglio
Villaggio: Kiri
Livello II° :
L’acqua attorno al ninja si condensa a formare una semisfera di fronte al ninja. Questa si condenserà dunque creando un potente getto d’acqua che si scaglierà con velocità frontalmente rispetto al ninja con forza pari al quadruplo di quella del ninja.
[Diametro Getto: 4m]
[Lunghezza Getto: 40m]
[Consumo: 20]
[Note: Per essere eseguita la tecnica richiede una fonte d’acqua media nelle vicinanze o il consumo raddoppierà]
[Richiede: Intelligenza pari o superiore a 4]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 4]
[Danni:100]
[Costo: 60 Ex]
TECNICA DELL’ESPLOSIONE ACQUATICA - (Suiton Daibakufu no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Cane - Pecora - Tigre - Serpente - Bue - Scimmia - Coniglio
Villaggio: Kiri
Livello III° : L’acqua attorno al ninja si condensa a formare una semisfera di fronte al ninja. Questa si condenserà dunque creando un potente getto d’acqua che si scaglierà con velocità frontalmente rispetto al ninja con forza pari al quintuplo di quella del ninja.
[Diametro Getto: 6m]
[Lunghezza Getto: 60m]
[Consumo: 25]
[Note: Per essere eseguita la tecnica richiede una fonte d’acqua media nelle vicinanze o il consumo raddoppierà]
[Richiede: Intelligenza max]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 4]
[Danni:150]
[Costo: 115 Ex]
ESPLOSIONE DEL DRAGO D’ACQUA - (Suiton Suiryuudan no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Topo - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Gallo - topo - Tigre - Cane - Tigre - Serpente - Bue - Pecora - Serpente - Cinghiale - Pecora - Topo- Tigre - Topo- Bue - Scimmia - Gallo - Coniglio - Topo - Cinghiale - Cane - Scimmia - Gallo - Drago - Gallo - Bue - Cavallo - Pecora - Gallo
Villaggio: Kiri
Livello I° : Dalla superficie dell’acqua (o dal terreno) comparirà un piccolo drago d’acqua controllabile dall’utilizzatore. La coda di questo rimarrà sempre a contatto con la superficie generatrice e l’utilizzatore dovrà rimanere immobile per continuare a controllarlo. Il drago sarà costituito di acqua corrente e quindi un’eventuale parte distrutta parzialmente verrà subito rimarginata. Le fauci e la testa del drago potranno creare una forte pressione così da mettere a segno colpi o immobilizzare l’avversario bloccandolo. Per annullare la jutsu è necessario interrompere totalmente il collegamento coda-testa (tagliandolo da parte a parte). Se nell'areno non è presente una grande quantità d'acqua il consumo raddoppierà.
[Lunghezza Massima Drago: 1m]
[Larghezza massima Drago: 10cm diametro]
[Consumo: 10]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 2]
[Richiede: Intelligenza e Destrezza superiore o pari a 2]
[danno:40]
[Costo: 25 Ex]
ESPLOSIONE DEL DRAGO D’ACQUA - (Suiton Suiryuudan no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Topo - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Gallo - topo - Tigre - Cane - Tigre - Serpente - Bue - Pecora - Serpente - Cinghiale - Pecora - Topo- Tigre - Topo- Bue - Scimmia - Gallo - Coniglio - Topo - Cinghiale - Cane - Scimmia - Gallo - Drago - Gallo - Bue - Cavallo - Pecora - Gallo
Villaggio: Kiri
Livello II° : Dalla superficie dell’acqua (o dal terreno) comparirà un drago d’acqua controllabile dall’utilizzatore. La coda di questo rimarrà sempre a contatto con la superficie generatrice e l’utilizzatore dovrà rimanere immobile per continuare a controllarlo. Il drago sarà costituito di acqua corrente e quindi un’eventuale parte distrutta parzialmente verrà subito rimarginata. Il corpo del drago potrà creare una forte pressione così da frantumare le ossa o immobilizzare l’avversario bloccandolo. Per annullare la jutsu è necessario interrompere totalmente il collegamento coda-testa (tagliandolo da parte a parte).
[Lunghezza Massima Drago: 3m]
[Larghezza Drago: ± 30 cm diametro]
[Consumo: 15]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 3]
[Richiede: Intelligenza e Destrezza superiore o uguale a 3]
[Danno:80]
[Costo: 60 Ex]
ESPLOSIONE DEL DRAGO D’ACQUA - (Suiton Suiryuudan no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Topo - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Gallo - topo - Tigre - Cane - Tigre - Serpente - Bue - Pecora - Serpente - Cinghiale - Pecora - Topo- Tigre - Topo- Bue - Scimmia - Gallo - Coniglio - Topo - Cinghiale - Cane - Scimmia - Gallo - Drago - Gallo - Bue - Cavallo - Pecora - Gallo
Villaggio: Kiri
Livello III° : Dalla superficie dell’acqua (o dal terreno) comparirà un grande drago d’acqua controllabile dall’utilizzatore. La coda di questo rimarrà sempre a contatto con la superficie generatrice e l’utilizzatore dovrà rimanere nello stesso punto in cui era quando ha attivato la tecnica per continuare a controllarlo(ma può muovere a piacere gli arti superiori ed utilizzare altre tecniche se ha le abilità intellettive uguali o superiori a 3). Il drago sarà costituito di acqua corrente e quindi un’eventuale parte distrutta parzialmente verrà subito rimarginata. Il corpo del drago potrà creare una forte pressione così da frantumare le ossa & causare danni ingenti o stritolare immobilizzando l’avversario bloccandolo. Per annullare la jutsu è necessario interrompere totalmente il collegamento coda-testa (tagliandolo da parte a parte).
[Lunghezza Massima Drago: 9 m]
[Larghezza Drago: ± 60 cm diametro]
[Consumo: 25]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 4]
[Richiede: Intelligenza max,Destrezza superiore o uguale a 3]
[Danno:140]
[Costo: 150 Ex]
TIGRE FEROCE DEI GHIACCI – (Hyoton: Haryuu Muuko)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica modulare
Elemento: Acqua & Aria
Villaggio: Kiri
Posizioni delle mani: Tigre, Gallo, Bue, Cane
Livello I°: Tramite questa complessa tecnica di ghiaccio il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di materia fredda in modo che assuma le sembianze di una tigre. Innanzitutto la suddetta tigre emergerà di fronte a chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarla contro un nemico che si trovi entro quaranta metri da lui. La tigre, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile. Le dimensioni del cono di ghiacco dalle fattezze di tigre solitamente non superano una lunghezza di venti metri e una circonferenza di quattro. L'impatto con la tigre corrisponde a quello di una ustione di 3 livello. Il ninja che crea la tigre può dissolverla in qualsiasi momento. Inoltre, per servirsi di questa tecnica, deve poter attingere ad una grossa quantità di ghiaccio (o neve) che deve trovarsi entro sei metri da lui.
[Consumo:15]
[Richiede: Ninjutsu pari o superiore a 4, Agilità pari o superiore a 3]
[Richiede: Intelligenza uguale o superiore a 3]
[Danno:80]
[Costo: 40 Ex]
TIGRE FEROCE DEI GHIACCI – (Hyoton: Haryuu Muuko)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica modulare
Elemento: Acqua & Aria
Villaggio: Kiri
Posizione delle mani: Tigre, Gallo, Bue, Cane
Livello II°: Tramite questa complessa tecnica di ghiaccio il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di materia fredda in modo che assuma le sembianze di una tigre. Innanzitutto la suddetta tigre emergerà di fronte a chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarla contro un nemico che si trovi entro sessanta metri da lui. La tigre, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile. Le dimensioni del cono di ghiacco dalle fattezze di tigre solitamente non superano una lunghezza di venti metri e una circonferenza di quattro. L'impatto con la tigre corrisponde a quello di una ustione di 3° livello e può facilmente causare fratture multiple. Il ninja che crea la tigre può dissolverla in qualsiasi momento. Inoltre, per servirsi di questa tecnica, deve poter attingere ad una grossa quantità di ghiaccio (o neve) che deve trovarsi entro otto metri da lui.
[Consumo: 20]
[Richiede: Intelligenza max, Ninjutsu pari o superiore a 4]
[Richiede: Agilità pari o superiore a 3]
[Danno:120]
[Costo: 80 Ex]
TIGRE FEROCE DEI GHIACCI – (Hyoton: Haryuu Muuko)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica modulare
Elemento: Acqua & Aria
Villaggio: Kiri
Posizioni Magiche: Tigre, Gallo, Bue, Cane
Livello III°: Tramite questa complessa tecnica di ghiaccio il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di materia fredda in modo che assuma le sembianze di una tigre. Innanzitutto la suddetta tigre emergerà di fronte a chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarla contro un nemico che si trovi entro ottanta metri da lui. La tigre, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile,ma potrà essere anche diretta a piacere dal suo controllore a costo di molto chakra & di restare fermi. Le dimensioni del cono di ghiacco dalle fattezze di tigre solitamente non superano una lunghezza di venti metri e una circonferenza di quattro. L'impatto con la tigre corrisponde a quello di una ustione di 3 livello e può facilmente causare fratture multiple. Il ninja che crea la tigre può dissolverla in qualsiasi momento. Inoltre, per servirsi di questa tecnica, deve poter attingere ad una grossa quantità di ghiaccio (o neve) che deve trovarsi entro dieci metri da lui.
[Consumo: 20 + 5 per ogni turno in cui la si dirige]
[Richiede: Intelligenza/Ninjutsu max]
[Richiede: Agilità max]
[Danno:190]
[Costo: 130 Ex]
SOFFIO DELLO SQUALO – (Suiton: Suikodan no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Pecora - Cane - Gallo - Topo - Tigre
Villaggio: Kiri
Livello I°: Tramite questa tecnica d'acqua il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di liquido in modo che assuma le sembianze di uno squalo. Un piccolo muro d'acqua circolare precederà il formarsi del proiettile marino. Le dimensioni del getto dalle fattezze di squalo solitamente non superano una lunghezza di un metro e una circonferenza di due. L'impatto con lo squalo corrisponde a quello di una ustione di 1 grado. Per servirsi di questa tecnica, il ninja deve poter attingere ad una buona quantità d'acqua (almeno 60 litri) che deve trovarsi entro sei metri da lui.
[Consumo: 15]
[Richiede:Intelligenza pari o superiore a 4,Ninjutsu pari o superiore a 3]
[Nota: tranne nel caso di aver la Destrezza & Agilità uguale o superiore a 4 questa tecnica risulta molto lenta]
[Danno:60]
[Costo: 15 Ex]
SOFFIO DELLO SQUALO – (Suiton: Suikodan no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Acqua
Posizione delle mani: Pecora - Cane - Gallo - Topo - Tigre
Villaggio: Kiri
Livello II°: Tramite questa tecnica d'acqua il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di liquido in modo che assuma le sembianze di uno squalo. Un piccolo muro d'acqua circolare precederà il formarsi del proiettile marino. Le dimensioni del getto dalle fattezze di squalo solitamente non superano una lunghezza di tre metri e una circonferenza di due. L'impatto con lo squalo corrisponde a quello di una ustione di 3 grado. Per servirsi di questa tecnica, il ninja deve poter attingere ad una buona quantità d'acqua (almeno 60 litri) che deve trovarsi entro sei metri da lui.
[Consumo: 25]
[Richiede: Intelligenza max,Ninjutsu pari o superiore a 4]
[Nota: tranne nel caso di aver la Destrezza & Agilità max questa tecnica risulta molto lenta]
[Danno:100]
[Costo: 60 Ex]
TECNICHE PROIBITE DI KIRI(per prenderle chiedere ad un admind).
SUISHOUHA – (Water Collision Destruction)
Villaggio: Kiri
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Acqua
Descrizione: Dopo aver impastato il chakra, si genera intorno al ninja una grande massa d'acqua, che và a formare una sorta di ciclone, che può essere indirizzata a piacimento verso il nemico,se questi ne viene colpito può rimanervi intrappolato e morire affogato o (con resistenza minore della Intelligenza dell'utilizzatore) anche fatto a pezzi.
In assenza di acqua sufficiente (vicino al ninja dovrà esserci una massa d'acqua dal volume pari a quello di un lago di dimensioni medie) il consumo di attivazione è raddoppiato.
[Consumo: 15 + 8 per dirigere il ciclone]
[Richiede: Intelligenza pari o superiore a 4]
[Richiede: Destrezza,Ninjutsu & Agilità uguali o superiori a 3]
[Nota: la rapidità del ciclone dipende dalla propria Agilità]
[Danno:80]
[Costo: 80 Ex]
BAKU SUISHOUHA – (Ruggenti Onde del Paramento d'Acqua)
Villaggio: Kiri
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Acqua
Descrizione: Variante della Suishouha, la Baku Shishouha è una tecnica in grado di far "vomitare" un'enorme massa d'acqua all'utilizzatore. All'inizio questa massa d'acqua andrà a formare delle alte onde (tra 1 e 5 metri) allo scopo di colpire l'avversario, poi l'acqua si fermerà creando una specie di lago. Se le onde vengono generate in ambiente acquatico, sfruttando l'elemento allo stato naturale, il consumo risulta inferiore.
[Consumo: 25]
[Richiede: Intelligenza max]
[Richiede: Destrezza,Agilità&Ninjutsu pari o superiori a 3]
[Danno:60 per ogni colpo preso da un onda(Max onde:Intelligenza+Ninjutsu+Agilità)]
[Costo: 20 Ex]
VALANGA DI LUPI – (Hyoton: Rouga Nadare no Jutsu)
Villaggio: Kiri
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Acqua & Aria
Descrizione: Questa tecnica personale, resa di dominio pubblico dopo la morte del suo creatore, genera una valanga vera e propria in capo a sei secondi. La valanga interesserà una zona molto vasta (fino a sessanta metri da chi esegue la tecnica) e da essa emergeranno, in una carica forsennata, un numero variabile di lupi di ghiaccio. Questi lupi hanno tutte le caratteristiche combattive del loro evocatore con valori dimezzati rispetto allo stesso, eccetto la resistenza ridotta al 25% e la velocità che rimane invece invariata. Ciascun lupo cercherà di assestare un morso al nemico più vicino prima di continuare la propria corsa verso valle. Il ninja ed i suoi compagni saranno ignorati dai lupi, ma dovranno comunque far fronte alla valanga di neve con mezzi propri. Ovviamente questa tecnica deve essere utilizzata su una montagna ricoperta da ghiaccio o neve. Ciascun lupo costa al ninja del chakra
[Consumo: 20 + 5 per lupo]
[Richiede: Intelligenza max]
[Richiede: Ninjutsu e Agilità pari o superiore a 3]
[Danno:Valanga:200,Lupi:50 a morso]
[Costo: 80 Ex]
Nome : yaaki Villaggio : suna
Stats
Lv:0 Exp :0 [IMG][/IMG]
Frz 33
Dif 33
Vta 33
Chk 33
Int 33
Res 33
Vel 32
Elemento terra
Specializzazione Taijutsu
Clan buratinaio
Rango Studente
Lavoro Erborista
Deposito Conto Scheda
SPOILER (click to view)
Nome: Trasformazione (Henge no Jutsu - Transformation Technique)
Tipo: Ninjutsu
-Descrizione
La trasformazione è la tecnica base che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Usando questa tecnica si possono assumere le sembianze di qualsiasi cosa, per confondere e circuire l'avversario, per nascondersi e per altre strategie. Questa è la tecnica più usata di tutto il manga.
[costo:2]
[danno:nessuno]
Nome: Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu - Body Switch Technique)
Tipo: Ninjutsu
-Descrizione
La tecnica della sostituzione è una delle più conosciute ed usate nel mondo di Naruto. Semplicemente, ci si scambia di posto con un oggetto nelle vicinanze, evitando un attacco diretto. Può anche essere usata per sorprendere un nemico arrivandogli alle spalle o vicino.
[costo:3]
[danno:nessuno]
Nome: Tecnica della moltiplicazione del corpo (Bunshin no Jutsu - Clone Technique)
Tipo: Ninjutsu
-Descrizione
Questa tecnica deve essere imparata alla perfezione da ogni ninja diplomatosi all'accademia del villaggio della Foglia. E' la tecnica base che ogni Genin deve conoscere. Questa Tecnica crea degli ologrammi, che non possono attaccare e se colpiti scompaiono perchè non hanno massa fisica. Se usata correttamente questa tecnica può creare tantissime copie, confondendo l'avversario e creando una possibile via di fuga o un momento di stallo dove nascondersi ed elaborare una strategia.
[costo:2 x copia]
[danno:nessuno]
Tecniche personali:BOOOOOOOOOOM!
Abilità innata o demone:IO HO TUTTI I DEMONI PERCHè UN MIO AMICO ERA SU UN LAMPIONE E DICEVA COSE STRANE ALLORA HO PRESO UN CANE E L'HO APERTO DA TESTA A PIEDI!
Tecniche derivate dall’innata o demone:BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!
Oggetti:un criceto
Armi:tutte
Vestiario:tutti
Soldi:72365677984398748974980439043908598059803490caciocavallo973479843934983486943 $
Edited by Jiraya86 - 26/12/2008, 15:32naruto GDR
Parametri: Frz:80 Def:43 Chk:75 Vta:40 Stm:83 Int:30 Res:30 Vel:30
| | |  | | | Dati: Livello:1 Esperienza:800 Nome:Hiro Nogashi Villaggio:Suna Elemento:Acqua Specializzazione:Specializzazione nelle Armi Rango:Genin Lavoro:// Clan:Burattinaio
Scheda-Conto |